Estudo sobre publicações relacionadas a Gamificação
Resumo
O propósito desse artigo é analisar e descrever utilizando artigos publicados relacionadas à gamificação, onde ela está sendo mais utilizada, os benefícios gerados e suas formas de implementação. Foram utilizados 17 artigos científicos e livros relacionados ao tema. Foi observado que a gamificação está sendo mais utilizada na área da educação, onde seus resultados se mostraram bastante positivos, já que conseguem aumentar a motivação e participação dos alunos nas aulas e promove uma maior interação entre eles e os elementos de implementação mais utilizados são os sistemas de pontos, sistemas de placares e o sistema de recompensas.Referências
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